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カミブロ

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やってきました! 『カミブロ』開発チームからの初めてのご挨拶です

キーワード: 初めまして、よろしくお願いします

掲載日: 2023-04-19

     親愛なるプレイヤーの皆さん、『カミブロ』は本日から初公開と予約が開始されました!このような突然現れたゲームに向かい、皆さんはきっと興味を持っていることでしょう。ここで私たちの物語とゲームについてお話しましょう。

      私たちのチームについて:

実際には、私たちは、ゲーム業界で多くの年月を過ごしてきたベテラン達のグループです。長年の経験の中で、私たちは独創的な高品質で代表的なゲームを作りたいと常に考えていました! 120%の決意と運を持って、私たちは集まり、このプロジェクトを始めました。

私たちのゲームについて:

これは努力と冒険の旅であり、多くのゲームジャンルの中で、私たちは最初に2Dシューティングゲームの方向を選びました。これは私たちが最も熟知しており、最も愛しているカテゴリーです。

しかし、単純なシューティングでは私たちの高品質な作品への要求には応えられません。多くの考えと試行の後、ローグライクが私たちの2番目の明確なデザイン目標になりました!

私たちが準備をしている時に、ローグライク+2Dシューティングがスマホゲームのほとんどの基本組合になっています。独創性は常に私たちの最優先目標であり、それに対して開発の難易度が高くなっても、私たちは進まなければなりませんでした!最終的に私たちは決断しました:経営シミュレーション要素を追加し、私たちだけの独自の体験を創造しました!

ゲームプレイ方向が決定されたため、次にゲームでどのような美術スタイルを使用するかを検討します。これは再び大変な探索です。私たちは多くの美術スタイル案を検討しましたが、最終的にある同僚が赤ちゃんを世話するときにやっと私たちの要求を満たす切り絵スタイルを発見しました。

こうして、私たちだけのゲーム、「カミブロ」が正式に開発の道を踏み出しました!

      ゲームの遊び方について:

ゲームで最も重要なのは「楽しさ」です。十分な楽しさがある場合にのみ、優れたゲームと呼べます!そして、どのようにしてゲームの楽しみを提供するか、私たちは以下の努力をしました。

まず、私たちはローグライク要素を活用し、多様性なゲームステージを設計し、プレイヤーが毎回新しいチャレンジ体験を持つことを目指しました!

次に、私たちは戦闘のために数十種類の特徴的な武器を設計し、さまざまなプレイヤーの戦闘スタイルに対応しました!

さらに、キャラクターデザインでは、英雄たちの歴史的な特徴を反映するだけでなく、キャラクターとしての独創特徴も表現する必要がありました。そのために、私たちは多くの資料を参考にし、合理的な想像力を加えて、数十人の美しいキャラクターを設計しました。

最後に、経営シミュレーションの部分にも努め、各種の経営プレイに異なるミニゲームを加え、プレイヤーが各経営プレイを体験するときに異なる体験を得るようにしました。

これらが、「カミブロ」に対する私たちの自信の源です!

      最後に心からの言葉:

無数の日々と夜の開発の過程で、私たちはさまざまな酸っぱい、甘い、苦い、辛い経験をしました。単に遊び方の部分だけでも、私たちは何度も大規模なバージョンデザインを変更し、小規模なバージョンは数えきれないほど変更しました。単に美術の放棄案だけでも、3つの通常のゲームの開発を十分支えるの量でした。

開発の歴程を振り返ると、これらの汗と涙は価値があったと思います!これは、私たちが優れたゲームを追求するためであり、また、自信を持って最高のゲームをプレイヤーに提供するためでもあります!

『カミブロ』の世界へようこそ!


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