關鍵字:初次見面,請多指教
發布時間:2023-04-12親愛的玩家,當你們看到這篇自我介紹時,《紙境亂鬥》已經開啟了激動人心的首曝和預約。面對這麽一個橫空出世的遊戲,相信大家一定會有所好奇。這裡請容許我們聊聊我們的故事,也聊聊我們的遊戲。
關於我們的團隊:
實際上,我們是一群早在遊戲圈摸爬滾打多年的老鳥,多年的從業經歷中,我們一直都希望能製作一款獨特的,高精度的,具有代表性的遊戲出來!懷著120分的決心,外加不知道多少分的運氣,我們聚集在一起,開始了這個項目的製作。
關於我們的遊戲:
這是一段拼搏與冒險的旅程,在眾多遊戲類型中,我們最先選擇了2D射擊遊戲的方向,這是我們最為熟識,也是最為熱愛的的品類。
但單純的射擊滿足不了我們對高品質作品的要求,在經過大量的思考與嘗試後,Roguelike成為我們第二個明確的設計目標!
正當我們擼起袖子準備開幹的時候,卻發現Roguelike+2D射擊卻已經成為了市面大部分遊戲的標配,獨特性從來都是我們首要追求的目標,為此即使是增加大量的開發難度,我們也在所不辭!最終我們做了一個決定:加入模擬經營元素!讓它成為我們獨一無二的體驗!
遊戲玩法方向決定了,接下來我們將考慮到遊戲將使用哪種美術風格,這又是一次艱苦卓越的探索:我們曾在討論桌上擺出過無數的美術風格方案,直到某奶爸同事在帶娃的時候,終於發現滿足我們要求的畫面風格——剪紙彩繪風格!
就這樣,獨屬於我們的遊戲產品——紙境亂鬥,正式踏上開發之路!
關於我們的玩法:
遊戲遊戲,最重要的是「好玩」;只有足夠的遊玩樂趣,才能稱之為合格的的遊戲!而如何提供遊戲樂趣,我們做了以下的努力。
首先,我們合理利用了Roguelike遊戲的機製,設計出千變萬化的遊戲關卡,務求讓玩家在每一次挑戰中,都會有全新的挑戰體驗!
其次,我們為戰鬥設計了數十種各具特色的武器,保證滿足了不同玩家的戰鬥習慣需要!
再者,在角色設計上,我們既要保證體現出角色原著特色,又要保證體現出角色固有的特征;為此我們翻閱了大量的資料,加上合理的想象,最終在遊戲中呈現了數十個美輪美奐、各具特色的角色。
最後,在經營玩法上我們也沒有放松設計,為每一種經營玩法都加入不同的小遊戲玩法設計,保證玩家在體驗每一種經營玩法時都有不同的體驗。
這些,組成了我們對《紙境亂鬥》項目的信心來源!
說在最後的一些心裏話:
在無數個日與夜的開發過程中,我們經歷了各種酸甜苦辣,就玩法結構,我們前前後後推翻了三次大版本設計,而小版本的推翻次數更是多不勝數,就美術廢棄稿,已經足夠支撐三個常規遊戲的開發量。
回首開發歷程,這些汗與淚,是值得的!這是為了我們對精品遊戲的追求,也為了將最自信的產品呈現給各位玩家
歡迎進入《紙境亂鬥》的世界!